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Warum “.NET ist so populär, wir müssen auch mit .NET arbeiten” ein Irrtum ist

Wie oft habe ich das in letzter Zeit gehört:

“XY wickelt alle neuen Projekte nur noch mit .NET ab”
“.NET ist so populär und kommt von MS, es ist geradezu ein Muß, dass wir darauf umsteigen”
“Das könnte man mit .NET doch ganz einfach lösen”
“C# ist viel einfacher und besser wie Java”
Die JVM ist ein Dinosaurier gegen die [...]

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Juli 22, 2006 in Development

EJOE will meet WSIF

Wie bereits berichtet wird EJOE 0.4.0 u.a. Unterstützung für abstrahierte Remote Services in Form einer Crispy-Erweiterung mitbringen. Im Zuge dessen habe ich mich nun endlich auch mal mit WSIF (Web Services Invocation Framework) auseinandergesetzt. (Wenn jemand jetzt noch nichts von WSIF gehört hat, sollte er evtl. vorm weiterlesen mal diesen Artikel im Java Magazin überfliegen…)
Mit [...]

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Juli 13, 2006 in EJOE

EJOE Release Plan

Nachdem es nun doch eine Weile ruhig um EJOE war, ist die Entwicklung für 0.4.0 wieder in vollem Gange. Seit März haben es noch ein paar Features in die Planung geschafft, weswegen derzeit noch 2 Milestones vor der finalen 0.4.0 geplant sind: 0.3.9.1 (Anfang August) und 0.3.9.2. (Mitte September)
Bei den neuen Features sind wahrscheinlich insbesondere [...]

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Juli 10, 2006 in EJOE

Und wieder mal ein CVS-Outage bei SourceForge.net

Manchmal könnte man meinen, dass SourceForge mehr mit DB2-Umstellungen, Redesigns – entweder der ganzen Seite oder such nur einzelner Sektionen wie momentan bei der Software Map – mySQL Versionsupdates, Subversion Einführung etc. etc. beschäftigt ist als mit den essentiellen, derzeitig produktiven Diensten. Seit mind. 30.03.06 ist EJOE vom CVS-Outage betroffen
Aber SourceForge.net hat ja genug [...]

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April 3, 2006 in Development

EJOE 0.3.5 released

Heute haben wir die neue Version von EJOE freigegeben. Es handelt sich dabei hauptsächlich um ein Bugfix Release, welches lediglich Anpassungen für XStream 1.1.3 sowie einige Fehlerkorrekturen bezüglich Synchronisation und Prozesslocks enthält. Darüber hinaus wurde auch der Garbage Collector etwas entlastet, da jetzt weitaus weniger Objekte bei der Abarbeitung der Client-Server-Kommunikation erzeugt werden.
Nachdem ich mich [...]

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Februar 4, 2006 in Development, EJOE