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EJOE 0.4.1 Maintenance Release

Sozusagen heimlich, still und leise haben wir gestern ein Maintenance Release für die 0.4er Branch von EJOE veröffentlicht.
Die neue Version beinhaltet im Wesentlichen einige Fehlerbehebungen sowie ein paar kleinere Anpassungen an neuere Versionen einiger Serialisierungsframeworks, z.B. Caucho Hessian 3.1.3 und json-lib 2.1.
Unter anderem wurde auch der berühmt-berüchtigte Bug beim Aktivieren des Remoteclassloading behoben.
Einhergehend mit [...]

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November 18, 2007 in EJOE

EJOE und XSLT – ein gutes Gespann?

Wer findet es nicht überflüssig, unnützen Quellcode erfordernd, imperformant und einfach irgendwie nervend, wenn man das Ergebnis einer Abfrage gegen einen Anwendungsserver nicht einfach in der Anzeige rendern kann, sondern zwischen Beans und diversen Java-XML-Document-Modellen hin-und-her-konvertieren muss?
In der Firma, für die ich arbeite, werden wir quasi täglich mit diesem Problem konfrontiert:
Wir verwenden (derzeit noch) einen [...]

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Juni 9, 2007 in EJOE

EJOE 0.4.0: erster Bug :-( und Workaround

So, jetzt liegt auch für das letzte EJOE-Release die erste Bug-Meldung vor und dann auch noch gleich noch ein richtig böser Fehler:
Sobald in 0.4.0 auf dem Server das Remote-Classloading aktiviert wird, tritt u.U. eine ClassCastException auf:

package de.netseeker.ejoe.cltest;

import java.io.IOException;
import de.netseeker.ejoe.EJServer;
import de.netseeker.ejoe.handler.DefaultRemotingHandler;

/**
* @author netseeker aka Michael Manske
*/
public class RemotingServerStarter
{
public static void [...]

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Juni 7, 2007 in EJOE

EJOE 0.4.0 – bisher umfangreichstes Release des Java Remoting Frameworks

Mittlerweile hat es sich zwar durch die Ankündigungen beim Java Magazin, in der Java Lobby sowie auf freshmeat.netbereits herumgesprochen, aber etwas verspätet hier noch mal das Release Announcement für die neuste Version unseres Java Remoting Frameworks:
Am 30.05.2007 haben wir nach den vorangegangenen zwei Meilensteinen 0.3.9.1 und 0.3.9.2 den offiziellen Nachfolger des 0.3.5er Releases veröffentlicht.
EJOE 0.4.0 [...]

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Juni 3, 2007 in EJOE

EJOE: lokaler Socket vs. InProcess

Da für EJOE vor kurzem das am meisten nachgefrage Feature, ein InProcess-Modus, implementiert wurde, habe ich gleich mal ein paar Geschwindigkeitsmessungen vorgenommen, welche die beiden Modi miteinander vergeleichen.
Was ist ein InProcess-Modus überhaupt?
Das ist relativ einfach: Im Falle von EJOE liegt dann ein InProcess-Modus vor, wenn:

sowohl Client als auch Server auf der selben Maschine und innerhalb [...]

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Mai 27, 2007 in EJOE